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임현호(게임 기획자, 프로젝트 매니저)
주경욱(청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 강사)
황상훈: 너무 미시적인 시스템/레벨/밸런스/시나리오 기획방법이나 너무 거시적인 재미이론/게임디자인뇌/캐릭터론 등의 사이에서 연결고리가 되어주는 책이라 생각했습니다.
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